MAGAZINES - PHOTO AND GRAPHICS - Computer Arts
Computer Arts -  June 2018 PDF  MAGAZINES PHOTO AND GRAPHICS
ECO~22 kg CO²

2 TON

Views
75746

Telegram
 
Computer Arts
Year: June 2018
Format: PDF
File size: 11.2 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Long Description of the Plot: In the world of computer arts, there is a constant evolution of technology that has led to the development of new tools and techniques for designers, illustrators, and other creative professionals. This evolution has been driven by the need for faster, more efficient, and more powerful computing systems, as well as the demand for more sophisticated and realistic graphics. The book "Computer Arts" provides an in-depth look at this process of technological advancement and its impact on the field of design. The book begins by exploring the history of computer arts, from its early days as a niche market for hobbyists and enthusiasts to its current status as a mainstream medium for artistic expression. It then delves into the various technologies that have shaped the industry, such as vector graphics, raster images, and 3D modeling. Each chapter focuses on a different aspect of computer arts, providing readers with a comprehensive understanding of the subject matter. One of the key themes of the book is the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This means recognizing the interconnectedness of technology and society, and understanding how they shape each other. By studying the evolution of computer arts, readers can gain a deeper appreciation for the role that technology plays in their own lives and the world around them. Another important theme is the need for unity among creative professionals, particularly in times of conflict and war. The book highlights the importance of collaboration and cooperation in order to achieve common goals and overcome challenges.
Long Description of the Plot: В мире компьютерных искусств происходит постоянная эволюция технологий, которая привела к разработке новых инструментов и техник для дизайнеров, иллюстраторов и других творческих специалистов. Эта эволюция была вызвана потребностью в более быстрых, эффективных и мощных вычислительных системах, а также потребностью в более сложной и реалистичной графике. Книга «Компьютерные искусства» дает глубокий взгляд на этот процесс технологического продвижения и его влияние на область дизайна. Книга начинается с изучения истории компьютерных искусств, с первых дней своего существования в качестве нишевого рынка для любителей и энтузиастов до своего нынешнего статуса основного средства художественного выражения. Затем он углубляется в различные технологии, которые сформировали индустрию, такие как векторная графика, растровые изображения и 3D-моделирование. Каждая глава посвящена различным аспектам компьютерного искусства, предоставляя читателям всестороннее понимание предмета. Одна из ключевых тем книги - важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это означает признание взаимосвязанности технологий и общества и понимание того, как они формируют друг друга. Изучая эволюцию компьютерных искусств, читатели могут глубже оценить роль, которую технологии играют в их собственной жизни и окружающем мире. Еще одна важная тема - необходимость единства творческих профессионалов, особенно во времена конфликтов и войн. В книге подчеркивается важность сотрудничества и кооперации для достижения общих целей и преодоления вызовов.
Long Description of the Plot : monde des arts informatiques connaît une évolution technologique constante qui a conduit au développement de nouveaux outils et techniques pour les designers, illustrateurs et autres professionnels de la création. Cette évolution a été causée par le besoin de systèmes informatiques plus rapides, plus efficaces et plus puissants, ainsi que par le besoin de graphiques plus complexes et plus réalistes. livre « Computer Arts » donne une vision approfondie de ce processus de progrès technologique et de son impact dans le domaine du design. livre commence par étudier l'histoire des arts informatiques, depuis les premiers jours de son existence en tant que marché de niche pour les amateurs et les passionnés jusqu'à son statut actuel de principal moyen d'expression artistique. Il se penche ensuite sur les différentes technologies qui ont façonné l'industrie, telles que les graphiques vectoriels, les images bitmap et la modélisation 3D. Chaque chapitre traite de différents aspects de l'art informatique, offrant aux lecteurs une compréhension complète du sujet. L'un des principaux thèmes du livre est l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Cela signifie reconnaître l'interdépendance des technologies et de la société et comprendre comment elles se forment mutuellement. En étudiant l'évolution des arts informatiques, les lecteurs peuvent mieux apprécier le rôle que la technologie joue dans leur propre vie et dans le monde qui les entoure. Un autre sujet important est la nécessité de l'unité des professionnels créatifs, en particulier en temps de conflit et de guerre. livre souligne l'importance de la coopération et de la coopération pour atteindre des objectifs communs et relever les défis.
Larga Descripción de la Placa: mundo de las artes informáticas está experimentando una evolución constante de la tecnología que ha llevado al desarrollo de nuevas herramientas y técnicas para diseñadores, ilustradores y otros profesionales creativos. Esta evolución se debió a la necesidad de sistemas computacionales más rápidos, eficientes y potentes, así como a la necesidad de gráficos más complejos y realistas. libro «Computer Arts» ofrece una visión profunda de este proceso de avance tecnológico y su impacto en el campo del diseño. libro comienza estudiando la historia de las artes informáticas, desde sus primeros días como mercado de nicho para aficionados y entusiastas hasta su actual condición de principal medio de expresión artística. Luego se profundiza en las diferentes tecnologías que han formado la industria, como los gráficos vectoriales, los mapas de bits y el modelado 3D. Cada capítulo se centra en diferentes aspectos del arte informático, proporcionando a los lectores una comprensión integral del tema. Uno de los temas clave del libro es la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esto significa reconocer la interconexión entre la tecnología y la sociedad y comprender cómo se forman mutuamente. Al estudiar la evolución de las artes informáticas, los lectores pueden apreciar en profundidad el papel que desempeña la tecnología en sus propias vidas y en el mundo que les rodea. Otro tema importante es la necesidad de unidad de los profesionales creativos, especialmente en tiempos de conflictos y guerras. libro destaca la importancia de la cooperación y la cooperación para alcanzar objetivos comunes y superar retos.
Long Descrição of the Plot: O mundo das Artes da Computação está em constante evolução da tecnologia, que levou ao desenvolvimento de novas ferramentas e técnicas para designers, ilustradores e outros profissionais criativos. Esta evolução deve-se à necessidade de computação mais rápida, eficiente e poderosa e à necessidade de gráficos mais complexos e realistas. O livro «Arte Computacional» oferece uma visão profunda deste processo de promoção tecnológica e sua influência no campo do design. O livro começa com o estudo da história das artes da computação, desde seus primeiros dias de existência como um mercado de nicho para amadores e entusiastas até seu status de principal meio de expressão artística. Depois, aprofundou-se em várias tecnologias que formaram a indústria, como gráficos vetoriais, imagens bitmap e modelos 3D. Cada capítulo é dedicado a vários aspectos da arte computacional, oferecendo aos leitores uma compreensão completa da matéria. Um dos temas-chave do livro é a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Isso significa reconhecer a interconectividade entre a tecnologia e a sociedade e compreender como eles se formam mutuamente. Ao estudar a evolução das artes da computação, os leitores podem avaliar mais profundamente o papel que a tecnologia desempenha na sua própria vida e no mundo ao redor. Outro tema importante é a necessidade de uma unidade de profissionais criativos, especialmente em tempos de conflitos e guerras. O livro enfatiza a importância da cooperação e cooperação para alcançar objetivos comuns e superar desafios.
Long Description of the Plot: In der Welt der Computerkunst vollzieht sich eine ständige Weiterentwicklung der Technologie, die zur Entwicklung neuer Werkzeuge und Techniken für Designer, Illustratoren und andere kreative Fachleute geführt hat. Diese Entwicklung wurde durch den Bedarf an schnelleren, effizienteren und leistungsfähigeren Computersystemen sowie den Bedarf an komplexeren und realistischeren Grafiken verursacht. Das Buch „Computer Arts“ gibt einen tiefen Einblick in diesen Prozess des technologischen Fortschritts und seine Auswirkungen auf den Bereich des Designs. Das Buch beginnt mit einem Studium der Geschichte der Computerkunst, von den Anfängen seiner Existenz als Nischenmarkt für Amateure und Enthusiasten bis zu seinem heutigen Status als primäres künstlerisches Ausdrucksmittel. Dann geht es tiefer in die verschiedenen Technologien, die die Branche geprägt haben, wie Vektorgrafiken, Rasterbilder und 3D-Modellierung. Jedes Kapitel widmet sich verschiedenen Aspekten der Computerkunst und bietet den sern ein umfassendes Verständnis des Themas. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Das bedeutet, die Vernetzung von Technologie und Gesellschaft zu erkennen und zu verstehen, wie sie sich gegenseitig prägen. Durch das Studium der Entwicklung der Computerkunst können die ser die Rolle der Technologie in ihrem eigenen ben und in der Welt um sie herum besser einschätzen. Ein weiteres wichtiges Thema ist die Notwendigkeit der Einheit kreativer Fachkräfte, insbesondere in Zeiten von Konflikten und Kriegen. Das Buch betont die Bedeutung von Zusammenarbeit und Kooperation, um gemeinsame Ziele zu erreichen und Herausforderungen zu meistern.
''
Arsanın Uzun Açıklaması: Bilgisayar sanatları dünyasında, tasarımcılar, illüstratörler ve diğer yaratıcı uzmanlar için yeni araç ve tekniklerin geliştirilmesine yol açan teknolojinin sürekli gelişimi gerçekleşiyor. Bu evrim, daha hızlı, daha verimli ve daha güçlü bilgi işlem sistemlerine duyulan ihtiyacın yanı sıra daha karmaşık ve gerçekçi grafiklere duyulan ihtiyaçtan kaynaklanıyordu. "Bilgisayar Sanatları" kitabı, bu teknolojik ilerleme sürecine ve tasarım alanındaki etkisine derinlemesine bir bakış sağlar. Kitap, bilgisayar sanatlarının tarihini, hobiler ve meraklılar için niş bir pazar olarak ilk günlerinden, sanatsal ifade için önemli bir araç olarak mevcut durumuna kadar keşfederek başlıyor. Daha sonra, vektör grafikleri, raster görüntüler ve 3D modelleme gibi endüstriyi şekillendiren çeşitli teknolojileri araştırıyor. Her bölüm, bilgisayar sanatının farklı yönlerine odaklanır ve okuyuculara konuyu kapsamlı bir şekilde anlamalarını sağlar. Kitabın ana konularından biri, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemidir. Bu, teknoloji ve toplumun birbirine bağlılığını kabul etmek ve birbirlerini nasıl şekillendirdiklerini anlamak anlamına gelir. Bilgisayar sanatlarının evrimini inceleyerek, okuyucular teknolojinin kendi yaşamlarında ve çevrelerindeki dünyada oynadığı rol hakkında daha derin bir takdir kazanabilirler. Bir diğer önemli konu, özellikle çatışma ve savaş zamanlarında yaratıcı profesyoneller arasında birlik ihtiyacıdır. Kitap, ortak hedeflere ulaşmak ve zorlukların üstesinden gelmek için işbirliği ve işbirliğinin önemini vurgulamaktadır.
وصف طويل للحبكة: في عالم فنون الكمبيوتر، يحدث التطور المستمر للتكنولوجيا، مما أدى إلى تطوير أدوات وتقنيات جديدة للمصممين والرسامين وغيرهم من المتخصصين الإبداعيين. كان هذا التطور مدفوعًا بالحاجة إلى أنظمة حوسبة أسرع وأكثر كفاءة وقوة، فضلاً عن الحاجة إلى رسومات أكثر تعقيدًا وواقعية. يقدم كتاب «فنون الكمبيوتر» نظرة متعمقة على عملية التقدم التكنولوجي وتأثيرها على مجال التصميم. يبدأ الكتاب باستكشاف تاريخ فنون الكمبيوتر، منذ أيامه الأولى كسوق متخصص للهواة والمتحمسين لوضعه الحالي كوسيلة رئيسية للتعبير الفني. ثم يتعمق في التقنيات المختلفة التي شكلت الصناعة، مثل الرسومات المتجهة والصور المتقطعة والنمذجة ثلاثية الأبعاد. يركز كل فصل على جوانب مختلفة من فن الكمبيوتر، مما يوفر للقراء فهمًا شاملاً للموضوع. أحد المواضيع الرئيسية للكتاب هو أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. وهذا يعني الاعتراف بالترابط بين التكنولوجيا والمجتمع وفهم كيفية تشكيل بعضهما البعض. من خلال دراسة تطور فنون الكمبيوتر، يمكن للقراء اكتساب تقدير أعمق للدور الذي تلعبه التكنولوجيا في حياتهم والعالم من حولهم. وثمة موضوع هام آخر هو الحاجة إلى الوحدة بين المهنيين المبدعين، لا سيما في أوقات الصراع والحرب. يؤكد الكتاب على أهمية التعاون لتحقيق الأهداف المشتركة والتغلب على التحديات.

You may also be interested in:

Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Computer Arts
Excavating the Memory Palace: Arts of Visualization from the Agora to the Computer
L|Art a la source: Arts baroques, arts classiques, arts fantastiques (2)
Computer Hardware and Software Computer organization and design Basic Computer Hardware Notes
Computer Vision - ACCV 2022: 16th Asian Conference on Computer Vision, Macao, China, December 4-8, 2022, Proceedings, Part IV (Lecture Notes in Computer Science)
The Arts of the Grid: Interdisciplinary Insights on Gridded Modalities in Conversation with the Arts
The Cultural Space of the Arts and the Infelicities of Reductionism (Columbia Themes in Philosophy, Social Criticism, and the Arts)
Interdisciplinary Arts Integrating Dance, Theatre, and Visual Arts
Georg Picht: A Pioneer in Philosophy, Politics and the Arts (Pioneers in Arts, Humanities, Science, Engineering, Practice Book 19)
Academic English for Computer Science: An English for Specific and Academic Purposes Course for International students of Computer Science, Computer Engineering, Information and Communication Systems
Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java (Undergraduate Topics in Computer Science)
Computer Organization and Design Fundamentals Examining Computer Hardware from the Bottom to the Top
Basic Computer Course Easy to Learn (Computer World Book 1), 2nd Edition
Computer Architecture Fundamentals and Principles of Computer Design, 2nd Edition
Digital Logic Design and Computer Organization with Computer Architecture for Security
Computer Architecture Fundamentals and Principles of Computer Design, 2nd Edition
Computer Systems: Theory, Technology, and Applications (Monographs in Computer Science)