
BOOKS - SCIENCE FICTION - Чертежи волшебства

Чертежи волшебства
Author: Илья Шумей
Year: 2021
Format: FB2 | RTF
File size: 10.3 MB
Language: RU
Genre: Боевая фантастика

Year: 2021
Format: FB2 | RTF
File size: 10.3 MB
Language: RU
Genre: Боевая фантастика

The plot of the book 'Чертежи волшебства' revolves around the struggle for power and survival among two warring civilizations on the planet of the same name. The main characters, known as Clarkers, are groups of inventive adventurers who seek to exploit the latest advancements in modern science and stagecraft to declare themselves gods and rulers of the universe. Their approach is based on the famous thesis of Arthur C. Clarke, which states that any sufficiently developed technology is indistinguishable from magic. These groups use their knowledge and skills to manipulate the world around them, creating a grand spectacle of magic and wonder to win over the hearts and minds of the people they encounter. The story takes place against the backdrop of a centuries-old conflict between two civilizations, each with their own unique culture, religion, and mythology. However, despite their differences, both sides share a deep desire to become gods and rulers of the universe.
Сюжет книги «Чертежи волшебства» вращается вокруг борьбы за власть и выживание между двумя враждующими цивилизациями на одноименной планете. Главные герои, известные как Кларкеры, представляют собой группы изобретательных авантюристов, которые стремятся использовать последние достижения современной науки и стагкрафт, чтобы объявить себя богами и правителями вселенной. Их подход основан на известном тезисе Артура Кларка, который утверждает, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Эти группы используют свои знания и навыки, чтобы манипулировать окружающим миром, создавая грандиозное зрелище магии и удивляясь, чтобы завоевать сердца и умы людей, с которыми они сталкиваются. История происходит на фоне многовекового конфликта между двумя цивилизациями, каждая из которых имеет свою уникальную культуру, религию и мифологию. Однако, несмотря на разногласия, обе стороны разделяют глубокое желание стать богами и правителями вселенной.
L'intrigue du livre « Plans magiques » tourne autour de la lutte pour le pouvoir et la survie entre deux civilisations belligérantes sur la planète du même nom. s personnages principaux, connus sous le nom de Clarkers, sont des groupes d'aventuriers inventifs qui s'efforcent d'utiliser les dernières avancées de la science moderne et du stagcraft pour se déclarer dieux et dirigeants de l'univers. ur approche est basée sur la thèse bien connue d'Arthur Clark, qui affirme que toute technologie suffisamment développée est indissociable de la magie. Ces groupes utilisent leurs connaissances et leurs compétences pour manipuler le monde qui les entoure, créer un spectacle de magie grandiose et s'émerveiller pour conquérir les cœurs et les esprits des gens qu'ils rencontrent. L'histoire se déroule dans un contexte de conflit séculaire entre deux civilisations, chacune ayant sa propre culture, religion et mythologie. Cependant, malgré les divergences, les deux parties partagent un désir profond de devenir dieux et dirigeants de l'univers.
La trama del libro Dibujos de magia gira en torno a la lucha por el poder y la supervivencia entre dos civilizaciones en guerra en el planeta del mismo nombre. protagonistas, conocidos como Clarkers, son grupos de inventivos aventureros que buscan aprovechar los últimos avances de la ciencia moderna y el stagcraft para declararse dioses y gobernantes del universo. Su enfoque se basa en la famosa tesis de Arthur Clarke, quien afirma que cualquier tecnología suficientemente desarrollada es indistinguible de la magia. Estos grupos utilizan sus conocimientos y habilidades para manipular el mundo que les rodea, creando un gran espectáculo de magia y maravillándose para conquistar los corazones y las mentes de las personas que enfrentan. La historia tiene lugar en medio de siglos de conflicto entre dos civilizaciones, cada una con su propia cultura, religión y mitología. n embargo, a pesar de las diferencias, ambas partes comparten un profundo deseo de convertirse en dioses y gobernantes del universo.
A história do livro «Desenhos de magia» gira em torno da luta pelo poder e sobrevivência entre duas civilizações rivais no planeta homólogo. Os protagonistas, conhecidos como Clarkers, são grupos de aventureiros inventivos que procuram usar os avanços recentes da ciência moderna e estagcraft para se declarar deuses e governantes do universo. A sua abordagem é baseada na conhecida tese de Arthur Clark, que afirma que qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia. Estes grupos usam seus conhecimentos e habilidades para manipular o mundo ao redor, criando um grande espetáculo de magia e surpreendendo-se para conquistar os corações e mentes das pessoas que enfrentam. A história ocorre em meio a séculos de conflito entre duas civilizações, cada uma com sua cultura, religião e mitologia únicas. No entanto, apesar das diferenças, ambos os lados compartilham o desejo profundo de se tornar deuses e governantes do universo.
La trama del libro «I disegni della magia» ruota intorno alla lotta per il potere e la sopravvivenza tra due civiltà rivali sul pianeta uninominale. I protagonisti, conosciuti come Clarker, sono gruppi di avventori ingegnosi che cercano di sfruttare gli ultimi progressi della scienza moderna e stancraft per dichiararsi degli dei e dei sovrani dell'universo. Il loro approccio si basa sulla nota tesi di Arthur Clarke, che sostiene che ogni tecnologia abbastanza avanzata è indistinta dalla magia. Questi gruppi usano le loro conoscenze e abilità per manipolare il mondo, creando un grande spettacolo di magia e sorprendendosi a conquistare i cuori e le menti delle persone che incontrano. La storia si svolge in mezzo a secoli di conflitto tra due civiltà, ognuna delle quali ha una cultura, una religione e una mitologia uniche. Tuttavia, nonostante le divergenze, entrambe le parti condividono il desiderio profondo di diventare degli dei e dei capi dell'universo.
Die Handlung des Buches „Baupläne der Magie“ dreht sich um den Kampf um Macht und Überleben zwischen zwei verfeindeten Zivilisationen auf dem gleichnamigen Planeten. Die Protagonisten, die als Clarkers bekannt sind, sind Gruppen von erfinderischen Abenteurern, die die neuesten Errungenschaften der modernen Wissenschaft und Stagcraft nutzen wollen, um sich zu Göttern und Herrschern des Universums zu erklären. Ihr Ansatz basiert auf der berühmten These von Arthur Clark, der argumentiert, dass jede ausreichend entwickelte Technologie nicht von Magie zu unterscheiden ist. Diese Gruppen nutzen ihr Wissen und ihre Fähigkeiten, um die Welt um sie herum zu manipulieren, ein grandioses Spektakel der Magie zu schaffen und zu staunen, um die Herzen und Köpfe der Menschen zu gewinnen, denen sie begegnen. Die Geschichte spielt vor dem Hintergrund eines jahrhundertealten Konflikts zwischen zwei Zivilisationen, von denen jede ihre eigene einzigartige Kultur, Religion und Mythologie hat. Trotz der Differenzen teilen beide Seiten jedoch den tiefen Wunsch, Götter und Herrscher des Universums zu werden.
Fabuła książki „Rysunki magii” obraca się wokół walki o władzę i przetrwanie pomiędzy dwoma wojującymi cywilizacjami na planecie o tej samej nazwie. Głównymi bohaterami, znanymi jako Clarkers, są grupy wynalazczych poszukiwaczy przygód, którzy starają się wykorzystać najnowsze osiągnięcia we współczesnej nauce i sztuce, aby ogłosić się bogami i władcami wszechświata. Ich podejście opiera się na słynnej tezie Arthura Clarka, który twierdzi, że każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nie do odróżnienia od magii. Grupy te wykorzystują swoją wiedzę i umiejętności do manipulowania otaczającym je światem, tworząc wielki spektakl magii i będąc zaskoczeni, aby zdobyć serca i umysły ludzi, których napotykają. Historia rozgrywa się na tle stuleci konfliktu między dwiema cywilizacjami, każda z własną unikalną kulturą, religią i mitologią. Jednak pomimo różnic, obie strony mają głębokie pragnienie stać się bogami i władcami wszechświata.
העלילה של הספר ”שרטוטים של קסם” סובבת סביב המאבק לשלטון והישרדות בין שתי תרבויות לוחמות על פני כדור הארץ באותו שם. הדמויות הראשיות, הידועות בשם הקלרקרס, הן קבוצות של הרפתקנים חדשניים המבקשים להשתמש בהתקדמויות האחרונות במדע המודרני ובעיצובים כדי להכריז על עצמם כאלים ושליטי היקום. גישתם מבוססת על התזה המפורסמת של ארתור קלארק, שטוען שכל טכנולוגיה מתקדמת במידה מספקת אינה ניתנת להבדלה מקסם. קבוצות אלו משתמשות בידע ובכישורים שלהן כדי לתמרן את העולם סביבן, ליצור מחזה מפואר של קסם ולהיות מופתעים לזכות בלבבות ובמוחות של האנשים שהם נתקלים בהם. הסיפור מתרחש כנגד רקע של מאות שנים של קונפליקט בין שתי תרבויות, שלכל אחת מהן תרבות, דת ומיתולוגיה ייחודיות משלה. אולם, חרף ההבדלים, שני הצדדים חולקים רצון עז להפוך לאלים ולשליטי היקום.''
"hir Çizimleri" kitabının konusu, aynı adı taşıyan gezegende savaşan iki medeniyet arasındaki güç ve hayatta kalma mücadelesi etrafında dönüyor. Clarkers olarak bilinen ana karakterler, modern bilim ve sahne sanatındaki en son gelişmeleri kendilerini tanrı ve evrenin yöneticileri ilan etmek için kullanmaya çalışan yaratıcı maceracı gruplarıdır. Yaklaşımları, yeterince gelişmiş herhangi bir teknolojinin sihirden ayırt edilemeyeceğini savunan Arthur Clark'ın ünlü tezine dayanmaktadır. Bu gruplar, çevrelerindeki dünyayı manipüle etmek, büyük bir sihir gösterisi yaratmak ve karşılaştıkları insanların kalplerini ve zihinlerini kazanmak için şaşırmak için bilgi ve becerilerini kullanırlar. Hikaye, her biri kendine özgü kültür, din ve mitolojiye sahip iki medeniyet arasındaki yüzyıllarca süren çatışmanın arka planında gerçekleşir. Ancak, farklılıklara rağmen, her iki taraf da evrenin tanrıları ve yöneticileri olmak için derin bir arzu paylaşıyor.
تدور حبكة كتاب «رسومات السحر» حول الصراع على السلطة والبقاء بين حضارتين متحاربتين على كوكب يحمل نفس الاسم. الشخصيات الرئيسية، المعروفة باسم كلاركرز، هي مجموعات من المغامرين المبتكرين الذين يسعون إلى استخدام أحدث التطورات في العلوم الحديثة والحرف المسرحية لإعلان أنفسهم آلهة وحكام الكون. يعتمد نهجهم على أطروحة آرثر كلارك الشهيرة، الذي يجادل بأن أي تقنية متقدمة بما فيه الكفاية لا يمكن تمييزها عن السحر. تستخدم هذه المجموعات معارفها ومهاراتها للتلاعب بالعالم من حولها، وخلق مشهد كبير من السحر والمفاجأة لكسب قلوب وعقول الأشخاص الذين يواجهونهم. تدور أحداث القصة على خلفية قرون من الصراع بين حضارتين، لكل منهما ثقافتها ودينها وأساطيرها الفريدة. ومع ذلك، على الرغم من الاختلافات، يشترك كلا الجانبين في رغبة عميقة في أن يصبحا آلهة وحكام الكون.
Biedermeier라는 용어는 1835 년에 출판 된 그의 작품 "Biedermeier as a Epoch" 에서 오스트리아 작가 Adalbert Stiefter에 의해 만들어졌으며 나중에 다른 작가와 비평가들에 의해 사용되었습니다. "Biedermeier" 라는 책의 음모는 유럽이 나폴레옹 전쟁의 치명적인 결과에서 회복되고있는 Biedermeier 시대의 19 세기 초에 일어난다. 이 이야기는 오스트리아의 작은 마을에 사는 한스라는 젊은이의 삶을 따릅니다. 한스는 호기심이 많고 사려 깊은 사람으로 항상 주변 세계를 알고 이해하기를 간절히 원합니다. 그는 대부분의 시간을 책을 공부하고 읽으며 빠르게 변화하는 세상을 이해하려고 노력합니다. 한스는 마을 근처의 숲을 돌아 다니며 노란 페이지와 표지에 새겨진 이상한 상징이있는 오래되고 신비로운 표정의 책을 우연히 발견합니다. 그는 책을 읽기 시작하면서 이전에 겪었던 것 이상의 지식과 지혜가 포함되어 있음을 알고 있습니다. 이 책은 기술의 진화 과정을 이해하는 것의 중요성과 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성에 대해 이야기합니다. 그것은 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 가능성에 대해 알려줍니다. 한스는이 책에 사로 잡히고 모든 깨어있는 순간을 연구하면서 비밀을 해독하고 메시지를 이해하려고 노력합니다. 그는이 책이 기술의 진화와 인류의 미래에 대한 신비를 밝히는 열쇠를 가지고 있음을 곧 발견했다.
本「魔法の図面」のプロットは、同じ名前の惑星上の2つの戦争文明の間の権力と生存のための闘争を中心に展開します。クラーカーとして知られている主なキャラクターは、現代科学の最新の進歩を利用して宇宙の神々と支配者を宣言しようとする革新的な冒険者のグループです。彼らのアプローチはアーサー・クラークの有名な論文に基づいています。これらのグループは、彼らの知識とスキルを使用して、彼らの周りの世界を操作し、魔法の壮大な光景を作成し、彼らが遭遇する人々の心と心を獲得するために驚いています。物語は、それぞれ独自の文化、宗教、神話を持つ2つの文明の間の何世紀にもわたる紛争を背景に行われます。しかし、その違いにもかかわらず、双方は宇宙の神々や支配者になりたいという深い願望を共有しています。
《魔術圖紙》的情節圍繞著同名星球上兩個交戰的文明之間的權力和生存鬥爭。被稱為Clarkers的主要人物是一群富有創造力的冒險家,他們試圖利用現代科學的最新成就和舞臺工藝來宣布自己是宇宙的神靈和統治者。他們的方法基於亞瑟·克拉克(Arthur Clark)的著名論文,該論文認為,任何相當發達的技術都無法與魔術區分開。這些團體利用他們的知識和技能來操縱周圍的世界,創造出宏偉的魔術奇觀,並驚訝地贏得了他們所面對的人的心靈。這個故事發生在兩個文明之間長達數百的沖突中,每個文明都有自己獨特的文化,宗教和神話。但是,盡管存在分歧,但雙方都渴望成為宇宙的神靈和統治者。
