MAGAZINES - COMPUTER - Edge
Edge -  2023 PDF  MAGAZINES COMPUTER
ECO~17 kg CO²

3 TON

Views
88488

Telegram
 
Edge
Year: 2023
Format: PDF
File size: 741 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Author: Game Informer Magazine Publisher: Future US Publication Date: October 2018 Pages: 320 Genre: Non-Fiction, Gaming, Art, Design, Business Overview: Edge is a comprehensive guide to the art and business of videogames, featuring interviews with top developers, in-depth analysis of the latest trends and innovations, and stunning visuals from the industry's most talented artists. With a foreword by legendary game designer Warren Spector, this book is a must-read for anyone interested in the intersection of art, technology, and commerce in the world of videogames. Plot Summary: The book "Edge" explores the evolution of technology and its impact on the gaming industry, highlighting the need for a personal paradigm to understand and adapt to the ever-changing landscape. As the gaming industry continues to grow and evolve, it becomes increasingly important for professionals and enthusiasts alike to stay ahead of the curve and understand the driving forces behind the development of modern knowledge. The book emphasizes the significance of studying and comprehending the technological process to ensure the survival of humanity and unity in a warring state. Chapter 1: The Evolution of Technology In the first chapter, the authors delve into the history of technology and how it has shaped the gaming industry.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: Издатель журнала Game Informer: будущее Издание в США Дата: октябрь 2018 года Страницы: 320 Genre: Non-Fiction, Gaming, Art, Design, Business Overview: Edge - это всеобъемлющее руководство по искусству и бизнесу видеоигр, включающее интервью с ведущими разработчиками, глубокий анализ последних тенденций и инноваций, а также потрясающие визуальные эффекты от самых талантливых художников индустрии. С предисловием легендарного геймдизайнера Уоррена Спектора эта книга обязательна к прочтению для всех, кто интересуется пересечением искусства, технологий и коммерции в мире видеоигр. Краткое содержание сюжета: Книга «Edge» исследует эволюцию технологий и их влияние на игровую индустрию, подчеркивая необходимость личной парадигмы для понимания и адаптации к постоянно меняющемуся ландшафту. Поскольку игровая индустрия продолжает расти и развиваться, для профессионалов и энтузиастов становится все более важным оставаться на опережение и понимать движущие силы развития современных знаний. В книге подчеркивается значимость изучения и осмысления технологического процесса для обеспечения выживания человечества и единства в воюющем государстве. Глава 1: Эволюция технологий В первой главе авторы углубляются в историю технологий и в то, как они сформировали игровую индустрию.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: Éditeur du magazine Game Informer : Future édition aux États-Unis Date : octobre 2018 Pages : 320 Genre : Non-Fiction, Gaming, Art, Design, Business Overview : Edge est un guide complet sur l'art et les affaires du jeu vidéo qui comprend des interviews avec des développeurs de premier plan, une analyse approfondie des dernières tendances et innovations, ainsi que des effets visuels impressionnants des artistes les plus talentueux de l'industrie. Avec la préface du légendaire concepteur de jeux Warren Spector, ce livre est obligatoire pour tous ceux qui s'intéressent à la traversée de l'art, de la technologie et du commerce dans le monde du jeu vidéo. Résumé de l'histoire : livre Edge explore l'évolution des technologies et leur impact sur l'industrie du jeu, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre et s'adapter à un paysage en constante évolution. Alors que l'industrie du jeu continue de croître et de se développer, il devient de plus en plus important pour les professionnels et les passionnés de rester à l'avant-garde et de comprendre les moteurs du développement des connaissances modernes. livre souligne l'importance de l'étude et de la réflexion sur le processus technologique pour assurer la survie de l'humanité et l'unité dans un État en guerre. Chapitre 1 : L'évolution de la technologie Dans le premier chapitre, les auteurs examinent l'histoire de la technologie et la façon dont ils ont façonné l'industrie du jeu.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: Editor de la revista Game Informer: el futuro Edición en Estados Unidos Fecha: octubre 2018 Páginas: 320 Genre: Non-Fiction, Gaming, Art, Design, Business Overview: Edge es una guía completa sobre el arte y el negocio de los videojuegos que incluye entrevistas con desarrolladores líderes, un análisis profundo de las últimas tendencias e innovaciones, así como impresionantes efectos visuales de los artistas más talentosos de la industria. Con el prefacio del legendario diseñador de juegos Warren Spector, este libro es de lectura obligada para cualquier persona interesada en cruzar el arte, la tecnología y el comercio en el mundo de los videojuegos. Breve contenido de la trama: libro «Edge» explora la evolución de la tecnología y su impacto en la industria del juego, destacando la necesidad de un paradigma personal para comprender y adaptarse a un paisaje en constante cambio. A medida que la industria del juego continúa creciendo y evolucionando, es cada vez más importante que los profesionales y entusiastas se mantengan al frente y entiendan las fuerzas impulsoras del desarrollo del conocimiento moderno. libro destaca la importancia de estudiar y reflexionar sobre el proceso tecnológico para garantizar la supervivencia de la humanidad y la unidad en un Estado en guerra. Capítulo 1: La evolución de la tecnología En el primer capítulo, los autores profundizan en la historia de la tecnología y en cómo han formado la industria del juego.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: Editora da revista Game Informer: Edição futura nos Estados Unidos Data: Outubro de 2018 Páginas: 320 Genre: Não-Ficção, Gaming, Art, Design, Business Overview: Edge é um guia completo sobre arte e negócios de videogames, incluindo entrevistas com desenvolvedores líderes, uma análise profunda das últimas tendências e inovações e efeitos visuais incríveis dos artistas mais talentosos da indústria. Com a introdução do lendário jogador Warren Spector, este livro é obrigatório para todos os interessados em cruzar arte, tecnologia e comércio no mundo dos videogames. Resumo da história: «Edge» explora a evolução da tecnologia e seus efeitos na indústria de jogos, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal para a compreensão e adaptação à paisagem em constante mudança. Como a indústria de jogos continua crescendo e se desenvolvendo, é cada vez mais importante que profissionais e entusiastas fiquem à frente e compreendam os motores do desenvolvimento do conhecimento moderno. O livro enfatiza a importância de estudar e pensar o processo tecnológico para garantir a sobrevivência da humanidade e a unidade no estado em guerra. Capítulo 1: A evolução da tecnologia No primeiro capítulo, os autores se aprofundam na história da tecnologia e na forma como eles formaram a indústria do jogo.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: Editore di Game Information: Edizione futura negli Stati Uniti Data ottobre 2018 Pagine: 320 Genre: Non-Fiction, Gaming, Art, Design, Business Overview: Edge è una guida completa per l'arte e il business dei videogiochi, che include interviste con gli sviluppatori più importanti, un'analisi approfondita delle ultime tendenze e innovazioni e gli effetti visivi degli artisti più talentuosi. Con la prefazione del leggendario videogioco Warren Spector, questo libro è obbligatorio per tutti coloro che si interessano all'intersezione tra arte, tecnologia e commercio nel mondo dei videogiochi. Il libro Edge esamina l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sull'industria dei videogiochi, sottolineando la necessità di un paradigma personale per comprendere e adattarsi a un panorama in continua evoluzione. Poiché l'industria dei videogiochi continua a crescere e a crescere, per professionisti e appassionati è sempre più importante rimanere in anticipo e comprendere i motori dello sviluppo della conoscenza moderna. Il libro sottolinea l'importanza dello studio e della comprensione del processo tecnologico per garantire la sopravvivenza dell'umanità e dell'unità nello stato in guerra. Capitolo 1: L'evoluzione della tecnologia Nel primo capitolo gli autori stanno approfondendo la storia della tecnologia e il modo in cui hanno creato l'industria dei videogiochi.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: Herausgeber der Zeitschrift Game Informer: Future Edition in den USA Datum: Oktober 2018 Seiten: 320 Genre: Non-Fiction, Gaming, Kunst, Design, Business Übersicht: Edge ist ein umfassender itfaden für die Kunst und das Geschäft von Videospielen, der Interviews mit führenden Entwicklern, eine eingehende Analyse der neuesten Trends und Innovationen sowie atemberaubende visuelle Effekte der talentiertesten Künstler der Branche umfasst. Mit einem Vorwort des legendären Spieledesigners Warren Spector ist dieses Buch ein Muss für alle, die sich für die Schnittstelle von Kunst, Technologie und Handel in der Welt der Videospiele interessieren. Zusammenfassung der Handlung: Das Buch „Edge“ untersucht die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Spieleindustrie und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um die sich ständig verändernde Landschaft zu verstehen und anzupassen. Da die Spieleindustrie weiter wächst und sich entwickelt, wird es für Profis und Enthusiasten immer wichtiger, der Entwicklung des modernen Wissens voraus zu sein und die treibenden Kräfte zu verstehen. Das Buch betont die Bedeutung des Studiums und des Verständnisses des technologischen Prozesses, um das Überleben der Menschheit und die Einheit in einem kriegführenden Staat zu gewährleisten. Kapitel 1: Die Evolution der Technologie Im ersten Kapitel gehen die Autoren tiefer in die Geschichte der Technologie ein und wie sie die Spieleindustrie geprägt haben.
Krawędź: Przewodnik po sztuce i biznesie Videogames Автой: Game Informer Magazine Wydawca: Future US Edition Data: Październik 2018 Strony: 320 Gatunek: Non-Fiction, Gaming, Art, Design, Business Overview: Edge to kompleksowy przewodnik po sztuce i biznesie gier wideo, zawierający wywiady z najlepszymi deweloperami, dogłębną analizę najnowszych trendów i innowacji oraz oszałamiające wizualizacje najbardziej utalentowanych artystów w branży. Dzięki przedmowie legendarnego projektanta gier Warrena Spectora, ta książka jest must-read dla każdego zainteresowanego przecięciem sztuki, technologii i handlu w świecie gier wideo. Podsumowanie fabuły: Książka „Edge” bada ewolucję technologii i jej wpływ na przemysł gier, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu, aby zrozumieć i dostosować się do stale zmieniającego się krajobrazu. Ponieważ przemysł gier nadal się rozwija i rozwija, dla profesjonalistów i entuzjastów coraz większe znaczenie ma utrzymanie się przed krzywą i zrozumienie czynników wpływających na rozwój nowoczesnej wiedzy. Książka podkreśla znaczenie studiowania i zrozumienia procesu technologicznego w celu zapewnienia przetrwania ludzkości i jedności w stanie wojującym. Rozdział 1: Ewolucja technologii W pierwszym rozdziale autorzy zagłębiają się w historię technologii i jej kształt w branży gier.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames: מוציא לאור של מגזין לייפורמר: מהדורת ארה "ב עתידית: אוקטובר 2018 עמודים: 320 ז 'אנר: Non-Fiction, Gaming, Art, Design, Business Overview: Edge הוא מדריך מקיף לאמנות ולעסקים של משחקי מחשב, הכולל ראיונות עם מפתחים בכירים, ניתוח מעמיק של המגמות והחידושים האחרונים, ויזואלים מהממים מהאמנים המוכשרים ביותר בתעשייה. עם הקדמה של מעצב המשחקים האגדי וורן ספקטור, הספר הזה הוא קריאת חובה לכל מי שמתעניין בהצטלבות של אמנות, טכנולוגיה ומסחר בעולם משחקי הווידאו. סיכום עלילתי: הספר ”Edge” בוחן את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על תעשיית המשחקים, ומדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית כדי להבין ולהסתגל לנוף משתנה מתמיד. ככל שתעשיית המשחקים ממשיכה לגדול ולהתפתח, כך יותר ויותר חשוב לאנשי מקצוע ונלהבים להקדים את העקומה ולהבין את הנהגים של פיתוח ידע מודרני. הספר מדגיש עד כמה חשוב ללמוד ולהבין את התהליך הטכנולוגי כדי להבטיח את הישרדות האנושות ואחדותה במדינה לוחמת. פרק 1: התפתחות הטכנולוגיה בפרק הראשון, המחברים מתעמקים בהיסטוריה של הטכנולוגיה וכיצד היא עיצבה את תעשיית המשחקים.''
Kenar: Video Oyunları Sanat ve İş A Guide Автор: Game Informer Magazine Publisher: Future US Edition Tarih: Ekim 2018 Sayfalar: 320 Tür: Kurgusal Olmayan, Oyun, Sanat, Tasarım, İş Dünyasına Genel Bakış: Edge, en iyi geliştiricilerle röportajlar, en son trendlerin ve yeniliklerin derinlemesine analizi ve sektörün en yetenekli sanatçılarından çarpıcı görseller içeren video oyunları sanatına ve işine yönelik kapsamlı bir kılavuzdur. Efsanevi oyun tasarımcısı Warren Spector'un önsözüyle bu kitap, video oyun dünyasında sanat, teknoloji ve ticaretin kesişimiyle ilgilenen herkes için mutlaka okunması gereken bir kitap. "Edge" kitabı, teknolojinin evrimini ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini araştırıyor ve sürekli değişen bir manzarayı anlamak ve uyum sağlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurguluyor. Oyun endüstrisi büyümeye ve gelişmeye devam ettikçe, profesyonellerin ve meraklıların eğrinin önünde kalması ve modern bilgi gelişiminin itici güçlerini anlaması giderek daha önemlidir. Kitap, insanlığın hayatta kalmasını ve savaşan bir durumda birliği sağlamak için teknolojik süreci incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bölüm 1: Teknolojinin Evrimi İlk bölümde, yazarlar teknoloji tarihini ve oyun endüstrisini nasıl şekillendirdiğini araştırıyorlar.
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: ناشر مجلة Game Informer: الإصدار الأمريكي المستقبلي التاريخ: أكتوبر 2018 الصفحات: 320 النوع: غير خيالي، ألعاب، فن، تصميم، نظرة عامة على الأعمال: Edge هو دليل شامل لفن وأعمال ألعاب الفيديو، ويضم مقابلات مع كبار المطورين، وتحليلًا متعمقًا لأحدث الاتجاهات والابتكارات، ومرئيات مذهلة من الفنانين الأكثر موهبة في الصناعة. من خلال تصدير مصمم الألعاب الأسطوري وارن سبيكتور، فإن هذا الكتاب يجب قراءته لأي شخص مهتم بتقاطع الفن والتكنولوجيا والتجارة في عالم ألعاب الفيديو. ملخص الحبكة: يستكشف كتاب «Edge» تطور التكنولوجيا وتأثيرها على صناعة الألعاب، ويؤكد على الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم المشهد المتغير باستمرار والتكيف معه. مع استمرار صناعة الألعاب في النمو والتطور، من المهم بشكل متزايد للمحترفين والمتحمسين البقاء في طليعة المنحنى وفهم محركات تطوير المعرفة الحديثة. يؤكد الكتاب على أهمية دراسة وفهم العملية التكنولوجية لضمان بقاء البشرية والوحدة في دولة متحاربة. الفصل 1: تطور التكنولوجيا في الفصل الأول، يتعمق المؤلفون في تاريخ التكنولوجيا وكيف شكلت صناعة الألعاب.
가장자리: 비디오 게임의 예술과 비즈니스에 대한 안내서 Game Informer Magazine 출판사: Future US Edition 날짜: 2018 년 10 월 페이지: 320 장르: 논픽션, 게임, 예술, 디자인, 비즈니스 개요: Edge는 최고의 개발자와의 인터뷰, 최신 트렌드 및 혁신에 대한 심층 분석, 업계에서 가장 재능있는 아티스트. 전설적인 게임 디자이너 Warren Spector의 서문을 통해이 책은 비디오 게임 세계에서 예술, 기술 및 상업의 교차점에 관심이있는 모든 사람에게 꼭 읽어야 할 책입니다. 줄거리 요약: "Edge" 책은 기술의 진화와 게임 산업에 미치는 영향을 탐구하여 끊임없이 변화하는 환경을 이해하고 적응하기위한 개인적인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 게임 산업이 지속적으로 성장하고 발전함에 따라 전문가와 애호가가 앞서 나가고 현대 지식 개발의 동인을 이해하는 것이 점점 중요 해지고 있습니다. 이 책은 전쟁 상태에서 인류와 연합의 생존을 보장하기 위해 기술 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 1 장: 기술의 진화 첫 장에서 저자들은 기술의 역사와 그것이 게임 산업을 어떻게 형성했는지 탐구합니다.
エッジ:ビデオゲームの芸術とビジネスへのガイド: Game Informer Magazine発行者:Future US Edition日付:October 2018 Pages: 320ジャンル:Non-Fiction、 Gaming、 Art、 Design、 Business概要:Edgeは、ビデオゲームのアートとビジネスの包括的なガイドであり、トップデベロッパーへのインタビュー、最新のトレンドとイノベーションの詳細な分析、業界で最も才能のあるアーティストからの素晴らしいビジュアルを提供します。伝説のゲームデザイナー、ウォーレン・スペクターの前書きで、この本はビデオゲームの世界の芸術、技術、商業の交差点に興味がある人にとって必読です。プロットの要約:本「エッジ」は、常に変化する風景を理解し、適応するための個人的なパラダイムの必要性を強調し、技術の進化とゲーム業界へのその影響を探求します。ゲーム業界が成長し発展を続けるにつれて、専門家や愛好家にとって、現代の知識開発の原動力を理解することはますます重要です。この本は、人類の生存と戦争状態における統一を確保するための技術プロセスを研究し理解することの重要性を強調しています。第1章:テクノロジーの進化第1章では、テクノロジーの歴史とそれがどのようにゲーム業界を形作ったのかを掘り下げます。
Edge: A Guide to the Art and Business of Videogames Автор: Game Informer雜誌出版商:未來美國版日期:201810月頁面: 320 Genre:非小說、遊戲、藝術、設計、商業概述:Edge是一本全面的視頻遊戲藝術和業務指南,其中包括對頂級開發人員的訪談、對最新趨勢和創新的深入分析以及業界最有才華的藝術家的驚人視覺效果。這本書以傳奇遊戲設計師沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的序言,對任何對電子遊戲世界中藝術,技術和商業交匯感興趣的人都必須閱讀。情節摘要:《邊緣》一書探討了技術的演變及其對遊戲行業的影響,強調了理解和適應不斷變化的景觀的個人範例的必要性。隨著遊戲行業的不斷發展和發展,專業人士和發燒友保持領先地位並了解現代知識發展的驅動力變得越來越重要。該書強調了研究和反思技術過程對確保人類生存和交戰國團結的重要性。第一章技術演變第一章作者深入探討技術史及其塑造遊戲產業的方式。

You may also be interested in:

Calamity|s Edge: A Military Sci-Fi Series (Brutal Edge Book 1)
Edge of the Woods: An Epic Fantasy Adventure (The Lost Edge Book 1)
Edge of Desire (The Edge Series, A Middleton Family Billionaire Novel), Book 3
Edge Intelligence Deep Learning-enabled edge computing
Edge Intelligence Deep Learning-enabled edge computing
Tales from the Edge: Escalation: A Maelstrom|s Edge Collection
Edge Intelligence: Deep learning-enabled edge computing
Edge Computing Patterns for Solution Architects: Learn methods and principles of resilient distributed application architectures from hybrid cloud to far edge
Edge of Nowhere (Arrow|s Edge MC Book 7)
Valentines on the Edge (Rom-Com on the Edge)
Edge of Control (Edge Security, #1)
Desire|s Edge (Edge, #2)
Silver Edge (Straight Edge, #1)
Living on the Edge (Tales from the Edge, #2)
Livin| On The Edge (Edge #1)
The Edge of Reason (The Edge Series, #3)
Temptation|s Edge (Edge, #3)
Reaching the Edge (Tales from the Edge, #1)
Edge of Valor (Edge of Collapse, #7)
Edge of Forever (On the Edge Duet, #2)
The Edge of Temptation (The Edge Series, #1)
Dancing on the Edge (Tales from the Edge, #3)
Secure Edge Computing for IoT Master Security Protocols, Device Management, Data Encryption, and Privacy Strategies to Innovate Solutions for Edge Computing in IoT
Secure Edge Computing for IoT Master Security Protocols, Device Management, Data Encryption, and Privacy Strategies to Innovate Solutions for Edge Computing in IoT
Secure Edge Computing for IoT: Master Security Protocols, Device Management, Data Encryption, and Privacy Strategies to Innovate Solutions for Edge Computing in IoT (English Edition)
The Forest at the Edge of the World (Book One, Forest at the Edge series)
Voracious (The Edge of Darkness: Book 2) (The Edge of Darkness Trilogy)
Edge of Darkness (T-FLAC, #10; T-FLAC Psi Edge Trilogy, #3)
Edge Of Fear (T-FLAC, #9; T-FLAC Psi Edge Trilogy, #2)
Edge of Danger (T-FLAC, #8; T-FLAC Psi Edge Trilogy, #1)
Beyond the Deepwoods (The Edge Chronicles: The Twig Saga #1; The Edge Chronicles #4)
Edge of Obsession (The Edge, #1)
Reaching the Edge (Edge, #2.5)
Over the Edge (Over the Edge Series #1)
Shattered Edge (Edge, #2)
Over the Edge, Vol. 2 (Over the Edge, #2)
Rough Edge (The Edge, #1)
Living on the Edge (Edge #1)
On the Edge (Edge Trilogy #1)
Edge of the Past (Edge, #2)